Свод правил проекта Last-Legend RP

1. Общее положение

1.1. Прецедентная система. На проекте действует прецедентная система правил. Если игрок совершил правонарушение, которое не описано ни в каких правилах проекта, то он может быть наказан с разрешения ГА. Сделано это не с целью выдумывать правила "на ходу", а для учета ситуаций, которые невозможно предусмотреть заранее.

1.2. Языковой регламент. Проект позиционирует себя как русскоязычный, все РП диалоги должны происходить на русском языке. | Mute 60-240 минут.
Исключение: отдельные слова и фразы для отыгровки роли своего персонажа.

1.3. Компенсации. Администрация не компенсирует средства, услуги, предметы и т.д., которые были утрачены в силу функционального воздействия / задумки системы. Все функциональные системы автономны.

1.4. Приоритет RolePlay. На сервере отсутствует понятие "Non-Prime". С момента захода на сервер вы являетесь участником ролевой игры.

1.5. Логическое завершение сцен. Любая RP-ситуация должна быть доиграна до конца. Запрещены "откаты" ситуации без участия администрации. Если вы стали жертвой нарушения правил — доиграйте сцену, а затем подайте жалобу.

2. Положение об аккаунте

2.1. Количество аккаунтов. Максимальное количество разрешенных аккаунтов на одного человека — один. | Блокировка всех аккаунтов на 30 дней / PermBan.

2.2. Передача аккаунта. Запрещено передавать аккаунт 3-м лицам. | PermBan.

2.3. Ответственность. Администрация не несет ответственности за аккаунт игрока в случае его передачи, взлома, обмана и т.д.

2.4. Торговля. Запрещена продажа / обмен игровых аккаунтов. | PermBan.

2.5. Мультифракционность. Запрещено одновременно состоять несколькими персонажами во фракции / семье. | WARN персонажей.
Исключение: при покупке третьего персонажа можно вступать в две фракции / семьи (все три персонажа должны быть созданы). Примечание: запрещено находиться на старших / руководящих рангах в обеих фракциях.

2.6. Лимиты мероприятий. Ограничения на участие в мероприятиях накладываются на персонажа, вне зависимости от фракции/семьи.
Пример: игрок А не может участвовать 4 раза в перехвате поставки, лимит нападений для игрока составляет 2, даже если он меняет персонажа или фракцию. | WARN / HardBan 7 дней.

2.7. NonRP Nickname. Запрещены имена, которых не существует, похожие на ники админов, имеющие скрытый смысл или принадлежащие политикам. | Тюрьма до смены ника. (После 3-х попаданий в деморган — тюрьма 120 минут).

2.8. Gender-play. Запрещено играть за персонажа противоположного Вам пола, а также использовать программы изменения гендера голоса. | Тюрьма до смены внешности.

2.9. Лимит бизнесов. Запрещено иметь более 2 бизнесов на аккаунте. | Изъятие.

2.10. Изменение голоса. Разрешено только для улучшения звука. Запрещены звуки животных, инопланетян и прочее. | Тюрьма 120 минут.

3. Модерация платформ

3.1. Сфера модерации. Администрация вправе наказать за нарушения на следующих платформах: игровые сервера, официальный Discord, Twitch/Youtube медиа-партнеров, личные сообщения с админом, сайт, функциональные системы (номера авто, ID-карты).

3.2. Личные сообщения. Переписка между игроками не модерируется.
Исключение: угрозы в реальной жизни, доксинг, продажа вирт, распространение закрытой инфы.

3.3. Стриммерские платформы. Запрещено использовать слова и высказывания, запрещенные правилами Twitch/Youtube. | Mute 120 мин / HardBan 15-30 дней / PermBan.

3.4. Стрим-снайп. Намеренная помеха стримерам, порча им игрового процесса или навязчивая помощь. | Ban 7-30 дней / HardBan 15-30 дней.

3.5. Взаимодействие со стримерами. Запрещено передавать деньги, подарки, предлагать рукопожатия без инициативы самого стримера. | Kick / Тюрьма от 15 минут до 7 дней.

4. Игровые чаты и правила коммуникации

4.1. IC и OOC. Весь чат является IC. Общение по OOC запрещено. | Mute 90 минут / Тюрьма 5 минут.
Исключение: чат /OOC, согласие всех сторон (до 4 чел.), присутствие админа, зеленые зоны (при согласии 75% игроков).

4.2. Родственники. Завуалированное упоминание/шутки — Ban 5-30 дней / Тюрьма 15 дней. Прямое оскорбление — HardBan 30-60 дней.

4.3. Спам/Флуд. Запрещено забивать чат однотипными сообщениями или издавать мешающие звуки. | Mute до 120 мин.

4.4. Глобальные чаты (/dep, /gnews, /wnews, рации). Запрещен мат, MG, диалоги без смысла. | WARN / Mute 240 мин.

4.5. Сексуальный контент. Запрещены анимации и отыгровки сексуального характера без согласия второй стороны. | Тюрьма 5 дней + спец. статус / Ban.

4.12. Правила Террактов, Похищений и захватов:

  • Вето на требования оружия и боеприпасов.
  • Угроза должна соответствовать заявленной (наличие взрывчатки, если здание "заминировано").
  • Запрещено брать переговорщика в заложники.
  • Сумма выкупа: за гос. служащего до 10.000, за гражданского до 5.000.
  • У любого теракта должна быть цель (деньги, смена власти и т.д.).
  • Нельзя менять или добавлять требования после их выдвижения.
  • Организация мероприятия — только по согласованию с куратором.
  • Запрещено использовать OOC информацию для координации.

4.13. Стрельба из авто. Стрельба водителей из автомобиля в движении запрещена, включая пистолеты.

4.14. Пуш респа. Нападение на Гос структуры (титульный район) без согласования с ГА — Ban 3 дня.

4.15. Байт Государственных сотрудников: Запрещено умышленное провоцирование сотрудников гос. структур на нарушение правил сервера, устава или превышение полномочий. | Тюрьма 5 часов (без побега).
Примеры байта:

  1. Провокации с целью заставить применить наручники/оружие без основания.
  2. Намеренные оскорбления ради последующей жалобы.
  3. Симуляция преступления ради RP-сцены с нарушением правил.
  4. Нарушение поведения на RP-сцене для вызова ответной реакции.

5. Role Play процесс (Основы)

5.1. DM (Deathmatch). Убийство или нанесение урона без IC причины. | GunBan 5ч / Тюрьма 120 мин / WARN / Тюрьма 3-30 дней.
Исключения: угроза жизни/союзникам, прицеливание, грубые оскорбления нации/родственников, ограбление бизнеса, дроны в опасных местах.

5.2. DB (DriveBy). Умышленный наезд транспортом. | Тюрьма 30-90 мин / WARN.

5.3. NonRP. Поведение, нарушающее логику RP.
- Drive: езда по горам/воде, таран легким авто тяжелого, езда на пробитых колесах.
- Fly: полеты под мостами, посадка на склоны >40%, камни, оживленные дороги. | Тюрьма 15-90 мин / WARN.

5.4. NLR (New Life Rule). После смерти персонаж забывает последние 15 минут. Запрещено возвращаться на место смерти для мести. | Тюрьма 90 мин / WARN.

5.5. PG (Power Gaming). Преувеличение возможностей. Гражданские — 1х2, Силовики — 1х3. | Demorgan до 90 мин / WARN / Ban до 7 дней.

5.6. Fear RP (Ценность жизни). [NEW] Игрок обязан отыгрывать страх перед оружием. Запрещено дерзить людям, которые держат вас под прицелом.

5.7. SK / TK. Убийство на спавне / Убийство своих напарников. | HardBan / Тюрьма / WARN.

5.8. MG (Meta Gaming). Использование OOC инфы в IC. | Тюрьма до 90 мин / WARN.

5.9. Уход от RP. Выход из игры, АФК, уход в воду или интерьер во время погони. | WARN / HardBan 4-8 дней.

5.10. Лечение в бою. Использование аптечек/брони во время перестрелки. | Тюрьма 35-90 мин. (На авто: разрешено только пассажирам или при полной остановке).

5.11. EMS. Запрещен любой криминал против медиков в рабочее время. | Тюрьма 90 мин / WARN.

5.12. Лутерство. Запрещено поднимать предметы во время перестрелки. | Тюрьма 35 мин.

5.13. Свап (Swap). Намеренное сохранение спец. вооружения (Heavy Sniper, Combat MG и т.д.) путем его убирания перед смертью. | Изъятие + Тюрьма 100 мин / Ban до 7 дней.

5.14. Обман на имущество. Любые OOC/IC обманы. | PermBan + обнуление (Инициатору), пострадавшему возврат не гарантирован.

5.15. Увольнения/Повышения. Запрещены действия с некорректными причинами (НПС, "соси" и т.д.). | Тюрьма 60 мин / WARN.

5.16. Отыгровки. Запрещены оскорбительные отыгровки и отыгровки в свою пользу. Пример: /do Человек является работником LSPD? (когда вы не можете этого знать). | Тюрьма до 35 мин.

5.17. Обман в /do. [NEW] Запрещено отвечать ложью на вопросы о состоянии персонажа или наличии предметов.

5.18. Маски. [NEW] Запрещено узнавать игрока в маске по голосу или ID. Это считается MG.

5.19. Взаимодействие с NPC. Запрещено убийство NPC (животных, прохожих) без веской причины.

6. Глобальные запреты

6.1. Помеха админу. Запрещено мешать работе администрации и перебивать их в OOC процессе. | Kick / Mute / Тюрьма.

6.2. Багоюз. Использование и скрытие уязвимостей системы. | Тюрьма до 30 дней / PermBan.

6.3. Оскорбление администрации. Неуважительное общение с персоналом сервера. | HardBan до 60 дней.

6.4. Реальные угрозы. Угрозы расправой в реальной жизни. | PermBan.

6.5. Конфликты. Запрещен перенос конфликтов из OOC в IC и наоборот. | HardBan / PermBan.

6.6. Дискриминация. Возбуждение ненависти на почве гендера, нации, религии или расы. | HardBan до 15 дней / PermBan.

6.7. Стороннее ПО. Читы, скрипты, софт для преимущества. | PermBan + проверка ПК.

6.8. Обход бана. Попытки обойти блокировку. | ЧС сервера / ЧС проекта.

6.9. Реклама. Ссылки на другие проекты, сторонние дискорды. | PermBan.

6.10. Доксинг. Распространение личной информации игроков или админов. | PermBan.

6.11. Сговоры на аукционе. Договоренности не перебивать ставку ради выгоды. | Изъятие имущества.

6.12. Промокоды. Агрессивная реклама промокодов на спавне новичков. | Тюрьма до 30 дней.


Свод правил семейных организаций Last-Legend RP

1. Иерархия и развитие организаций

На проекте действует система прогрессии криминальных структур. Рост организации зависит от её активности, количества территорий и качества RP.

  • Уровень 1: Семья — Начальный этап. Доступно ограниченное количество функционала.
  • Уровень 2: Банда (макс. 4) — Уличная группировка. Доступ к более серьезному криминалу.
  • Уровень 3: Мафия (макс. 4) — Крупный синдикат. Управление теневым бизнесом.
  • Уровень 4: Картель (макс. 1) — Верхушка криминального мира, имеющая особые привилегии и влияние на другие семьи.

2. Общее положение

2.1. Ответственность. На участников семей распространяются все общие правила сервера.

2.2. Система выговоров. Семья расформировывается при получении 3 WARN (выговоров лидеру/организации).

2.3. Слив склада. Запрещено намеренное изъятие ресурсов/денег из семьи без ведома руководства. | Тюрьма 15-30 дней / HardBan / PermBan.

2.4. Дипломатия и союзы. Разрешено иметь: до 2-х союзов с другими Семьями; 1 союз с Бандой; 1 союз с Мафией; 1 союз с Картелем.

2.5. Массовые нарушения. В случае регулярных нарушений от состава (5+ человек в одной ситуации), администрация вправе заморозить или расформировать семью.

2.6. Респаун. Базой семьи является дом/квартира, официально закрепленная за организацией.

2.7. Рейды. Государственные структуры вправе провести облаву (рейд) на семейный дом при наличии весомых улик (кейс-файл) и одобренного администрацией ордера.

2.8. Идентификация (Дресс-код). Семья обязана соблюдать дресс-код и цвет транспорта, выбранный как «основной». Минимум 50% одежды должны соответствовать цвету.

2.9. Трансфер состава. Запрещен переход игроков из одной семьи в другую для участия в каптах/мероприятиях. | Заморозка семьи 2-7 дней / Понижение уровня семьи.

2.10. Функциональные ограничения. Запрещено участвовать в МП (ВЗА, ФЗ, Поставки), если уровень семьи функционально не открыл к ним доступ. | Заморозка 3-5 дней / Понижение уровня.

2.11. Имя организации. Запрещены оскорбительные или нецензурные названия семей. | Заморозка до смены названия.

3. Развитие и Рассекречивание

3.1. Переход на новый этап (СС-ки). После захвата особняка/дома (при переходе в статус банды/мафии/картеля), у лидера есть 3 дня на написание СС на официальном портале проекта.

3.2. Рассекречивание лидера. В случае успешного RP-расследования (кейс-файла) от силовых структур и рассекречивания лидера:

  • Семья получает функциональную заморозку на 5 дней.
  • Гос. структуры получают право на досмотр всех участников семьи (по дресс-коду) в течение 14 дней с целью поиска нелегала.
  • Пояснение: Если при досмотре нелегал не найден, игрок должен быть немедленно отпущен.

4. Правила Войны за Территорию (Капты)

4.1. Формат захвата. Обычные квадраты захватываются в свободном формате. Контрольные точки (2х2), бизнесы и точки крафта находятся под строгой модерацией администрации.

4.2. Редкое оружие. Использование ивентового или некрафтового оружия разрешено только при обоюдном согласии сторон. | Заморозка каптов 3 дня / WARN.

4.3. Видеофиксация. Каждый участник капта обязан вести запись (Nvidia/Radeon/OBS) всего рабочего стола в качестве не ниже 480p с оригинальным звуком. Хранить запись — 48 часов.

4.4. Запрос записи. Администрация может запросить откат в течение 24 часов после капта. Срок на предоставление — 24 часа.

4.5. Багоюз. Использование любых уязвимостей (слайды, сбив анимаций и т.д.). | Заморозка каптов до 10 дней / Ban.

4.6. Дресс-код. Верхняя одежда участников должна на 100% соответствовать цвету семьи.
Исключение: Если цвета семей совпадают, стороны договариваются о смене цвета одной из них на время капта. | Тюрьма 35 мин.

4.7. Бронежилеты. Запрещено использование государственных бронежилетов (100%). | Тюрьма 100 мин / Заморозка каптов.

4.8. Монополия. Запрещен захват территорий вокруг чужих особняков с целью их полной блокировки (создание «кольца»). Квадраты могут быть аннулированы администрацией.

4.9. Труднодоступные места. Запрещено занимать крыши, на которые нельзя залезть без помощи подсадки/вертолета, а также туннели и метро. | Передача территории.

5. Взаимодействие с Государственными структурами

5.1. Статус организации.

  • Бизнес-семьи / Нейтральные семьи: Участникам разрешено состоять в государственных организациях.
  • Крайм-семьи (Банды, Мафии, Картель): Участникам строго запрещено находиться в рядах гос. структур. | WARN.

5.2. Ограничения на грабежи.

  • Запрещено грабить игроков в черте города (за исключением опасного района — Гетто).
  • Запрещено грабить сотрудников на рабочих сменах: Медики, Такси, Автобусы, Дальнобойщики. | Тюрьма 120 мин / WARN.
  • Разрешены грабежи в море (пиратство) при соблюдении правил состава (2 к 1).

5.3. Магазины. Минимальное количество участников для ограбления магазина — 2 человека.

6. Правила Титульной территории (Особняк/Респаун)

Титульная территория — это внутренняя территория дома/особняка семьи и прилегающая к ней зона (двор, парковка).

6.1. Запрет на SK (Spawn Kill). Запрещено убийство или нанесение урона игрокам, которые только зашли в игру или вышли из интерьера дома на свою территорию. | HardBan 3-7 дней.

6.2. Уход на респаун. Запрещено уходить на титульную территорию во время погони или перестрелки, чтобы спастись от крайма или ареста. | WARN.

6.3. Провокация (Байт) на SK. Запрещено намеренно стрелять с территории своего особняка по проезжающим мимо игрокам/гос. структурам, чтобы спровоцировать их на ответный огонь в зону SK. | WARN / Заморозка семьи 3 дня.

6.4. Правила для визитеров (гостей).

  • Любой игрок, находящийся на чужой титульной территории без приглашения, обязан покинуть её по первому требованию владельцев.
  • В случае отказа покинуть территорию после 3-го предупреждения, владельцы имеют право применить силу (вплоть до убийства) без дальнейшего диалога.

6.5. Стрельба по особняку. Запрещена беспричинная стрельба (проезды) по титульной территории чужой семьи. Каждое такое действие должно иметь вескую IC-причину и быть одобрено лидером фракции. | Demorgan 120 мин / WARN.

6.6. Запрет на арест на титуле. Сотрудникам гос. структур запрещено проводить задержания на титульной территории семей без официально одобренного ордера на рейд.
Исключение: Погоня, начавшаяся за пределами титула, если подозреваемый нарушил п. 6.2.


Свод правил государственных структур Last-Legend RP

1. Государственное устройство и юрисдикции

1.1. Система разделения властей. В штате действует децентрализованная система управления. Ведомства разделены по уровням подчинения:

  • Федеральный уровень (Независимы от Губернатора):
    • FIB (Federal Investigation Bureau): Подчиняется Президенту, Федеральному Правительству (Кураторам) и Генеральному Прокурору США. Задачи: борьба с терроризмом, надзор за гос. фракциями, федеральные расследования.
    • USCG (United States Coast Guard): Федеральное ведомство. Подчиняется Министерству внутренней безопасности/обороны США. Юрисдикция: территориальные воды, порты, маяки и береговая линия. Задачи: борьба с контрабандой по морю, пограничный контроль, поисково-спасательные операции.
  • Уровень Штата (Подчинение Губернатору):
    • GOV (Government): Исполнительная и законодательная власть. Губернатор — глава штата.
    • SANG (National Guard): Военное формирование штата. Подчиняется напрямую Губернатору (как Главнокомандующему) и Министру Обороны.
  • Муниципальный и Окружной уровень (Автономны):
    • LSPD (Police Department): Подчиняется Мэру города Лос-Сантос и Полицейской комиссии. Губернатор не может уволить Шефа полиции. Юрисдикция: город.
    • LSCSD (Sheriff's Department): Шериф — выборная должность. Подчиняется только избирателям (народу). Независим от Мэра и Губернатора. Снятие возможно только через суд или импичмент. Юрисдикция: округ.
    • EMS (Emergency Medical Services): Служба экстренной помощи. Подчиняется Министерству Здравоохранения и Мэрии. Обладает медицинским нейтралитетом.

2. Общие правила для всех сотрудников (SOP)

2.1. Коррупция и Слив. Запрещено продавать/перевозить на личный склад гос. имущество, сливать казну. | Тюрьма 45-90 мин / Ban 7-30 дней / PermBan + Обнуление.

2.2. Изъятие предметов. Производится исключительно через функционал сервера и при наличии IC причины. | Тюрьма 35 мин / WARN.

2.3. Видеофиксация. Сотрудники обязаны иметь и хранить видеозапись любого процессуального действия (задержание, обыск, штраф) в течение 72 часов. | Тюрьма 100 мин / HardBan до 30 дней.

2.4. Повышение и отчетность.

  • Запрещено повышать более чем на 1 ранг в сутки.
  • Запрещено повышение без одобренного отчета (искл.: перевод/восстановление). | Ban 3 дня / Выговор лидеру.

2.5. Процессуальное поведение (Миранда). Все права и статьи должны быть озвучены в голосовой чат четко и понятно. При просьбе — расшифровать статьи. | Тюрьма 30 мин / WARN.

2.6. Этика. Запрещены оскорбления и унизительные анимации по отношению к гражданам.
Исключение: кратковременная грубость в стрессовой ситуации (перестрелка). | Тюрьма 50-100 мин / WARN.

2.7. AFK. Запрещено стоять в АФК по форме более 15 минут. | Kick / Тюрьма 60 мин / Ban 3 дня.

3. Регламент силовых структур (FIB, LSPD, LSCSD, SANG, USCG)

3.1. Патрулирование.

  • В Гетто — минимум 2 человека (искл.: Код 0/1, работа детективов под прикрытием).
  • Патруль и задержания — только на фракционном транспорте.

3.2. Опознавательные знаки.

  • Сотрудники FIB, LSPD, LSCSD обязаны носить жетоны.
  • SANG, USSS, USCG обязаны предъявлять удостоверение по требованию участников RP-процесса.

3.3. Взаимодействие с коллегами. Сотрудник может быть задержан только при выявлении нарушения старшим составом его фракции, прокурором или по решению суда/ордеру.

3.4. Использование дронов. Только по назначению (разведка, спецоперации). Запрещено использовать для развлечения/подглядывания. | WARN.

4. Специфические правила фракций

4.1. FIB (Федеральное Бюро):

  • Подчиняются Федеральному Правительству.
  • Имеют право надзора за LSPD/LSCSD, проводят внедрения и кейс-файлы.
  • Вербуют младший/средний состав других силовых ведомств.

4.2. USCG (Береговая охрана):

  • Обладают полной юрисдикцией в воде и портовых зонах.
  • Имеют право на досмотр любого судна при подозрении на контрабанду.
  • Взаимодействуют с FIB по вопросам международного терроризма.

4.3. SANG (Национальная Гвардия):

  • Задерживают граждан только на территории Форта-Занкудо для передачи полиции.
  • В Гетто без запроса разрешено находиться только с 23:00 до 08:00.
  • Подчиняются напрямую Губернатору.

4.4. EMS (Медики):

  • Запрещен любой криминал в сторону медиков в рабочее время. | WARN / Тюрьма 90 мин.
  • Медики обязаны соблюдать PG и учитывать обстоятельства ситуации.
  • Запрещено задерживать игроков внутри здания EMS за функциональный розыск без участия полиции и ордера.

5. Судебная власть и Правительство

5.1. Правительство (GOV). Издает законы, контролирует бюджет. Проверки фракций — не чаще 1 раза в неделю.

5.2. Суд. Верховный судья — высший арбитр. Назначается Губернатором (по согласованию с ГА).

5.3. Ордера. Любой ордер должен быть опубликован в спец. разделе (кроме функционального обыска авто).

5.4. Прокуратура. Имеет право снимать ошибочный розыск и выносить предписания по задержаниям.

6. Правила RP-допроса

6.1. Основания. Задержание после перестрелок, терактов, ограблений, похищений.

6.2. Длительность. Не более 120 минут. За намеренное затягивание — WARN.

6.3. Детектор лжи (Полиграф).

  • Разрешено использовать 2 раза за допрос.
  • Вопросы и ответы отыгрываются через /do (ответы только "Да" или "Нет").
  • Запрещено задавать прямые вопросы о ранге в банде (если это не часть кейс-файла).

6.4. Запреты. Запрещены тяжкие телесные повреждения. Допрашиваемый обязан соблюдать PG (не может просто "молчать" под пытками, но может отвечать размыто).

7. Правила обыска багажников

7.1. При патруле. Только за нарушение Уголовного Кодекса (УК).

7.2. Массовый обыск. Разрешен при ограблении банков/бизнесов, нападении на ФЗ или Кайо-Перико для всех ТС в радиусе МП.

7.3. Ордера. Используются для ТС, фигурирующих в расследованиях. Лидер несет ответственность за необоснованную выдачу ордеров.

8. Особые запреты (Abuse)

8.1. Злоупотребление функционалом. Запрещено:

  • Задержание только за наличие маски.
  • Выдача максимального срока за мелкое нарушение.
  • Добавление звезд поверх имеющихся, если они "истекают".
  • Намеренный патруль у Казино, Маркетплейса и домов семей с целью "фарма" арестов. | Тюрьма 10-15 дней / HardBan / PermBan.

Правила проведения поставок

Поставка — это функциональное мероприятие, в ходе которого SANG перевозит материалы/боеприпасы со склада Форта-Занкудо на склады других государственных организаций (LSPD, LSCSD, USCG, FIB, GOV).

1. Общие положения

1.1. График. Поставки могут осуществляться в любое время, но не чаще одного раза в 2 часа.

1.2. Оповещение. О начале поставки SANG обязаны оповещать другие гос. структуры через рацию департамента.

1.3. Количество участников.

  • Со стороны гос. структур: от 8 до 30 человек.
  • Со стороны криминальных структур: от 10 до 40 человек.

1.4. Состав колонны. В колонне должно быть минимум 3 транспортных средства: 1 грузовик снабжения и 2 машины сопровождения. | Устный выговор лидеру.

2. Правила для государственных структур (SANG и сопровождение)

2.1. Сопровождение. LSPD, LSCSD и FIB имеют право встречать колонну SANG на полпути или сопровождать её от самого Форта.

2.2. Движение. Колонна обязана двигаться по дорогам общего пользования. Запрещено срезать путь по полям, горам или железным дорогам (NonRP Driving). | Demorgan 60-90 мин.

2.3. Запрет на "байт". Запрещено намеренно кружить по штату, затягивая поставку с целью "побайтить" крайм на нападение. Путь должен быть максимально прямым до точки назначения. | Устный выговор лидеру.

2.4. Смерть водителя. Если водитель грузовика убит, любой другой сотрудник гос. структур может занять его место и продолжить движение.

2.5. Нарушение строя. Машинам сопровождения запрещено намеренно подрезать или таранить машины нападающих (DB). Разрешено использовать маневры для блокировки или выталкивания противника с трассы.

3. Правила для криминальных структур (Нападающие)

3.1. Перехват. Перехват считается начатым с момента открытия огня по колонне или блокировки дороги автомобилями.

3.2. Блокада. Для остановки грузовика крайм-структуры обязаны использовать минимум 2 автомобиля, полностью перекрывающих проезжую часть.

3.3. Место нападения. Запрещено нападать на поставку в Зеленых зонах (GZ) и в непосредственной близости от КПП Форта-Занкудо (в радиусе 300 метров). | WARN.

3.4. Удержание (Хаккинг). После остановки грузовика и устранения охраны, крайм-структура обязана начать функциональный процесс взлома. Крайм обязан удерживать грузовика до окончания таймера установленного системой.

4. Процесс взлома и финал

4.1. Оборона захваченного. Пока идет таймер, гос. структуры имеют право на один "Re-push" (повторную попытку отбить груз) силами, которые не участвовали в первой стычке или успели перегруппироваться (согласно правилам NLR).

4.2. Победа крайма. Если таймер истек и грузовик открылся, крайм-структуры похищают имущество. С этого момента поставка считается завершенной.

4.3. Победа госа. Если гос. структуры отбили грузовик, они могут продолжить движение к пункту назначения.

5. Запреты и ограничения (Abuse)

5.1. NLR на поставках. Игроки, убитые в ходе перестрелки за поставку, не имеют права возвращаться в ситуацию до её полного окончания. | WARN.

5.2. Воздушная техника. Разрешено использование не более 1 вертолета от каждой стороны (для разведки и координации). Запрещена стрельба с вертолетов. | Demorgan 100 мин.

5.3. Намеренное уничтожение. Запрещено намеренно взрывать или топить грузовик с материалами, чтобы он не достался врагу. | WARN / Бан 3 дня.

5.4. Таран грузовика. Запрещено таранить грузовик легковыми автомобилями с целью перевернуть его. | Demorgan 60 мин.

5.5. Ограбление участников. Во время и после поставки запрещено грабить игроков (деньги, инвентарь). Весь контент сосредоточен только вокруг груза.